昨日の記事【盟】ミュモルIIについて
一部のssを変更し必殺WSのssを追加しました
スーパーアイドルタイムについて一部詳細を追加しました
新しいフェイスのためまだ不完全
分かり次第直しながらになると思います
お盆なので土日と同じくらいの人口
ジョブポでエスカルオンうろついてました
メンテでドメインベージョンのボーナスが消えてしまってる状態です
休みだし挑んでみるけど削りきるタイミングに出会えそうにありません
それでも挑んでしまってます(笑)


これ共闘なんですよ…
大人数バトルでなく共闘という言い方をされてるコンテンツです
簡単にいうとPT組んでなくても組んでるのと同じように協力して戦えというやつ
なのでビシージやカンパニエとは少し違い
自分の好きに動いてても終わりが見えません
救援にちかいものもあり前で戦ってる人を支援しながらじゃないと辛いです
昔のHNMだと思えば強いのは当たり前なので倒せなくてもそんなに気になりませんが
新しい人にとって1回のアタックで勝てない強い敵というのは見慣れないものらしく
完全に倒せる寸前まで削らないとやる気もおきないみたい
周りを見ればしつこくアタックしてるのは昔からいる見たことある人で
数人が基本的戦い方を守り粘り続けてる状況
強い敵と戦うのは楽しいことのはずなんだけどうまく伝わってない感がすごい
そして共闘の意味を間違えてしまうと
簡単にやり易くしろという間違った要望が生まれる気がする
まぁすでに生まれてる気がしますけど;;
システム的に解決するのは簡単そうですが
プレイヤー同士協力しろというだけのことですね
でも終了後のレイズだけは直してほしいと思う
一部のssを変更し必殺WSのssを追加しました
スーパーアイドルタイムについて一部詳細を追加しました
新しいフェイスのためまだ不完全
分かり次第直しながらになると思います
お盆なので土日と同じくらいの人口
ジョブポでエスカルオンうろついてました
メンテでドメインベージョンのボーナスが消えてしまってる状態です
休みだし挑んでみるけど削りきるタイミングに出会えそうにありません
それでも挑んでしまってます(笑)


これ共闘なんですよ…
大人数バトルでなく共闘という言い方をされてるコンテンツです
簡単にいうとPT組んでなくても組んでるのと同じように協力して戦えというやつ
なのでビシージやカンパニエとは少し違い
自分の好きに動いてても終わりが見えません
救援にちかいものもあり前で戦ってる人を支援しながらじゃないと辛いです
昔のHNMだと思えば強いのは当たり前なので倒せなくてもそんなに気になりませんが
新しい人にとって1回のアタックで勝てない強い敵というのは見慣れないものらしく
完全に倒せる寸前まで削らないとやる気もおきないみたい
周りを見ればしつこくアタックしてるのは昔からいる見たことある人で
数人が基本的戦い方を守り粘り続けてる状況
強い敵と戦うのは楽しいことのはずなんだけどうまく伝わってない感がすごい
そして共闘の意味を間違えてしまうと
簡単にやり易くしろという間違った要望が生まれる気がする
まぁすでに生まれてる気がしますけど;;
システム的に解決するのは簡単そうですが
プレイヤー同士協力しろというだけのことですね
でも終了後のレイズだけは直してほしいと思う